米哈游CEO蔡浩宇GDC演讲:《原神》如何打造动人的开放世界
在正在举行的2021GDC游戏开发者大会上,米哈游CEO蔡浩宇展开了名为《原神:打造一个动画风格的开放世界》(’Genshin Impact’: Crafting an Anime Style Open World)的演讲,讲解了米哈游打造人气爆棚的角色与场景的方法。
自2021年GDC上《原神》荣获最佳手机游戏奖项后,米哈游的CEO蔡浩宇在技术分享演讲中提及了玩家关心的事项。他提到,原神游戏中的七个国,早在游戏设计之初便已规划好。以0版本稻妻为终点,剩余的四国计划在四年内逐一推出,这四国分别是:冰元素的至冬、水元素的枫丹、草元素的须弥,以及火元素的纳塔。
在《原神》前期时,外界一直传言米哈游投资了1亿美金搞开发,对于当时的米哈游来说算是赌上了身家。而在米哈游CEO蔡浩宇的一次演讲中,他不仅证实了这个消息,还表示不仅花了1亿美金,上线后每年可能还要花2亿美元,而过去3年的开发成本还要更高。
米哈游原神项目的幕后策划是蔡浩宇。在蔡浩宇还是上海交通大学计算机专业硕士研究生的时候,他就与同学共同创立了这家工作室。《原神》这款游戏由上海米哈游公司开发并发行,它是一款开放世界冒险游戏,于2017年年初开始筹备。
《原神》是的游戏类型是角色扮演。 《原神》是由上海米哈游影铁科技有限公司制作发行的一款开放世界冒险游戏,于2017年1月底立项,原初测试于2019年6月21日开启,再临测试于2020年3月19日开启,启程测试于2020年6月11日开启,PC版技术性开放测试于9月15日开启,公测于2020年9月28日开启。
miHoYo在2017年向证监会递交IPO材料,排队三年多折戟,在2020年撤回IPO申请,原因是它的营收过于依赖崩坏这一个IP,受众群体也单一。不过说实话,miHoYo也不缺钱了,只是可惜投资者没机会分享它的成长。2017年,米哈游豪赌《原神》。
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